Outsider King Zakończenie
Najszybsza droga, którą dostaniesz się na półkę skalną. Gdy dotrzesz na półkę skalną, zobaczysz przed sobą dwie członkinie kultu. Wespnij się na kolejną półkę. Wąskim przesmykiem dostaniesz się do Oka Martwego Boga - zbadaj je, a przeniesiesz się do Pustki Pustka; droga do Twierdzy Rytuału Zmieni się rzeczywistość, która cię otacza. Musisz zwrócić szczególną uwagę na Oświeconych (duże kreatury; jedną z nich miałeś już okazję zobaczyć, wchodząc do kopalni). Zabicie ich jest bardzo trudne, więc lepiej ich omijać. Podejdź do ciała Malchodiego, które znajduje się nad przepaścią. Zabierz list i klucz. Dowiesz się, że istnieje inny sposób - niż zabicie Odmieńca - na uporanie się z plugawym bogiem. Ciemniejszą strzałką zaznaczono ciało Malchiodiego, a jaśniejszą drogą w kierunku jego pokoju. Idź wzdłuż skał. Jeżeli zobaczysz Oświeconego, to uciekaj. Używaj biegu i Przeniesienia. Musisz przedostać się do pokoju Malcholdiego. Kiedy dotrzesz na skraj półki skalnej, przenieś się na dół i skręć w prawo (tak jak prowadzą tory).
Outsider king zakończenie de
Piąty, ostatni rozdział rozgrywa się na terenie kopalni Sihndaerey. To opuszczone miejsce zostało opanowane przez członków kultu. Twoim zadaniem jest przedostać się w głąb kopalni, by odnaleźć Oko Martwego Boga oraz Twierdzę Rytuału, gdzie zdecydujesz o losie Odmieńca. Dotarcie do kopalni Wyjdź z budynku, w którym rozpoczął się rozdział. Na zewnątrz, za schodami spotkasz trzy wilczarze. Zabij je lub omiń. Idź prosto, przejdź pod budynkiem. Usłyszysz huk wystrzału. To pierwsi przeciwnicy, którymi musisz się zając. Dotrzesz do bramy z kodem. Chcąc poznać szyfr, wejdź do budynku na lewo. Tam - po metalowych schodach - dostań się na samą górę. Tym przejściem dostaniesz się do biura, gdzie odnajdziesz kod do bramy. Brama z kodem; plac przed kopalnią W pomieszczeniu z szafkami dostrzeżesz małe przejście, z którego wychodzi kilka rur. Przenieś się tam i przejdź do biura. Na biurku leży notka nadzorcy, z której dowiesz się, że kod do bramy to: 319. Wróć do miejsca, gdzie spotkałeś przeciwników i przejdź przez bramę.
Schodami po lewej, wejdź na górę, a trafisz do pomieszczenia, w którym znajdują się drzwi do pokoju Malcholdiego. Wejdź do środka. W pokoju znajduje się skrzynia zabezpieczona szyfrem. Rozwiązaniem jest symbol na skale oraz przypisane numerami jego poszczególne elementy. Zaczynając od lewej, symbol składa się z części oznaczonym liczbami: 9, 6, 2. Zatem kod do skrzyni Malcholdiego to: 962. Przeczytaj dziennik i wyjdź z pokoju. Teraz musisz wyjść z kopalni. Podążaj za znacznikiem - idź wzdłuż torów, aż dojdziesz do wózka górniczego. Przejdź pod nim. Dalej idź zadaszonym korytarzem i udaj się schodami na sam dół, a dotrzesz do placu przed kopalnią. Tam będzie roiło się od Oświeconych, więc nie zatrzymuj się, i pędź ile sił w nogach na schody, prowadzące pod górę. Wejdź do Twierdzy Rytuału. Finał: wybór Idź za znacznikiem po skałach i wodzie. Wejdź na górę, a w oddali zobaczysz Odmieńca, a po lewej Dauda. Musisz zdecydować, czy chcesz zabić boga, czy wolisz go uratować. Zabicie Odmieńca Podejdź od razu do Odmieńca.
Dotrzesz do placu przed kopalnią, który patroluje czterech członków kultu. Podejdź do budynku z kołem zaworu. Do środka możesz się przedostać przez okno w dachu (rozbij deski) lub otwierając bramę, przekręcając zawór. Gdy ta się otworzy, szybko wejdź do środka (odkręcając zawór, bądź jak najbliżej bramy). Kieruj się metalowymi schodami na górę, gdzie w pomieszczeniu spotkasz kolejnych członków kultu. Do budynku dostaniesz się przez okno w dachu lub otwierając bramę odkręcając zawór. Do kopalni przejdziesz pod obalonym wózkiem. Przejdź przez pomieszczenie, a dalej udaj się zadaszonym korytarzem w kierunku windy. Po lewej stronie dojrzysz czerwony wózek górniczy. Przechodząc przez niego, dotrzesz na drugą stronę bramy. Będziesz świadkiem scenki, podczas której członkowie kultu będą podziwiać Oświeconego - dziwną kreaturę. Tym samym dostałeś się do kopalni. Kopalnia Shindaerey Idź w górę drogi (prawa ścieżka na rozwidleniu dróg). Idąc po metalowym moście, wśród skał, dotrzesz do drzwi. W środku będzie trzech członków kultu.
- Descargar libro piense y hagase rico en pdf
- Outsider king zakończenie 4
- Outsider king zakończenie 2019
- Outsider king zakończenie online
- Numeros romanos de 50 en 50 hasta 1000 - Brainly.lat
Niezależnie, którą opcję dialogową wybierzesz, po jej zakończeniu, zdecyduj się na skrytobójstwo. Billie wbije nóż w brzuch boga, co zwieńczy grę smutnym przesłaniem. Spis treści: Dishonored: Death of the Outsider - Poradnik, Solucja Uwolnienie Odmieńca Podejdź do Dauda i porozmawiaj z nim (dwukrotnie). Powiedz mu, że istnieje sposób na uratowanie Odmieńca i przekonaj go do tego (wybierz kwestie dialogowe: "Czemu oskarżasz go za nasze czyny? "; "Tylko spójrz. To nie był jego wybór"; "Ale czy musi umrzeć? "). Tym samym zwróciłeś życie byłemu bogu i pozwoliłeś mu znowu wrócić do ludzkiej postaci, co przyniesie bardziej pozytywne zakończenie gry. Gratulacje! Ukończyłeś Dishonored: Death of the Outsider.
Historical mystery with a bit of romance is my kind of guilty pleasure. And "Lady Emily Mysteries" is one of my favorite guilty pleasures. I especially loved the last one, "A Fatal Waltz". It was thrilling as a mystery, and the romance between Emily and Colin was part of mystery which kept me wondering until the end. After such a satisfying conclusion, I couldn't help worrying about the 4th book becoming boring. What would Emily and Colin do after they get married? Well, I am glad to tell you th.. I tried to like this book, I really did, I read a few chapters before I had to stop. I just couldn't take it, the story wasn't pulling me in and I was skimming pages, looking for something interesting; but nothing stood out. I have been up and down about this series, mostly because of Lady Emily. I did not like her in the first book, liked her much better in the next two and now that she is married finally to Colin Hargreaves, I don't like her again. It seems as if marriage has sucked the life out of this series.
LETRA 'El viaje de chihiro' Yo contratado por un músico en paro... Yo convencido de qué tengo razón... últimamente me siento inteligente... últimamente no tengo corazón... Como una escena del viaje de chihiro... con el "sin cara" dentro de un bagón... guarda tu nombre ahora... no dejes que te quiten nada. Yo recorriendo mis sitios con la escoba... yo reprimiendo las ganas de llorar... si inteligente consiste en dependiente... si deprimente significa normal. Yo regalaba mis fines de semana. Yo me gastaba todo en sonreir. Y aunque miraba mucho, nunca llegué a entender las cosas... Yo resbalando por un acantilado, yo vomitando en la puerta de un hotel. Yo abandonando la crema en un abrazo, yo respirando el día cada vez... que me tropiezo con algo inespirado, que me mareo sin saber que hacer. Tú lo dijiste un día, te quiero pero no sé bien porqué. Yo respirando... yo respirando... Como una escena del viaje de chihiro, con el "sin cara" dentro del bagón. Tú lo dijiste un día... te quiero pero no sé bien porqué.
Podsłuchaj rozmowę, a dowiesz się o Malchiodim. Zapamiętaj to miejsce, gdyż wrócisz tutaj, gdy zdobędziesz klucz do drzwi. Uporaj się z przeciwnikami i wyjdź drugimi drzwiami. Na zewnątrz, po lewej zobaczysz przemawiającego członka kultu, a po prawej dwóch przeciwników - nimi zajmij się najpierw. Zlikwiduj całą grupę członków kultu, którzy znajdują się poziom niżej lub omiń ich. Idź wzdłuż skał i przedostań się na dach budynku w skale. Po dachu dotrzesz do wielokondygnacyjnego pomieszczenia przypominającego bibliotekę. Droga wzdłuż skał i po dachu prowadzi do biblioteki. Dotarcie do Oka Martwego Boga Z racji tego, że znajduje się tutaj bardzo wielu przeciwników, konfrontacja będzie raczej nieunikniona. Spróbuj pojedynczo likwidować cele. Wrogowie często stoją w grupach, więc granaty będą wskazane. Możesz też zastawić pułapki. Na obrazkach poniżej zostanie przedstawiona najkrótsza droga do celu misji, dzięki której ominiesz członków kultu w czterech ruchach, używając Przeniesienia. Przy odrobinie szczęścia nikt cię nie zauważy.